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Gustavo Nenesk
A frase parece exagerada, mas os dados sΓ£o reais: 53% do trΓ‘fego da web em 2025 veio de bots, contra 47% de atividade humana, segundo o Bad Bot Report 2026 da Imperva. E isso ajuda a explicar por que o problema dos bots nos jogos Γ© tΓ£o difΓ­cil de resolver. No game, existe uma economia real por trΓ‘s de cada moeda, item e recurso. Se existe algo que pode ser farmado e vendido, existe um incentivo financeiro para automatizar esse processo. Por isso a guerra contra bots nΓ£o Γ© sΓ³ uma questΓ£o de cria... More